Néo Magic 4.0


Entrez dans un monde post-apocalyptique où les restes de la technologie cohabitent avec la magie.
 
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Bienvenue à vous tous sur Néo Magic V.4.0 !
Phase de pré-ouverture au RP !

Nous sommes le mardi 9 juin de l'an 2.116.

Il est entre 19h00 et 20h00.
La température se rafraichit, et est actuellement autour de 18°C. Le soleil se couchera d'ici deux heures, mais la lumière restera encore suffisante pour agir jusqu'à 22h à peu près. Le vent a encore forcit, mais reste supportable. Une légère bruine tombe, rafraichissant les corps et les esprits, et les nettoyant de la crasse de la journée.
La distribution d'eau au SERH suit son cours sans plus d'incident qu'auparavant. Les gens se pressent car la fermeture est prévue à 20h.
Une rumeur selon laquelle le complexe du SERH aurait été victime d'une tentative de sabotage se répand. Le Syndicat n'a ni confirmé ni réfuté cette rumeur.
Les dernières transactions ont lieux à la caravane: les gens rentrent pour manger ou pour se reposer. Le business reprendra demain et, tout le monde l'espère, il se déroulera dans un esprit plus calme et professionnel. Les gardes patrouillent maintenant par groupe de 4, et il semblerait que plusieurs véhicules soient doté de grands projecteurs pour se protéger dans l'obscurité de la nuit.
Les poursuivants des Kidnappeurs sont enfin revenus ! Apparemment, Pétroleux et Herboristes ont reçu une récompense pour leurs bonnes actions, et la cheftaine des Maraudeurs serait aussi parvenue à ramener une captive. La tension est largement retombée chez les commerçants. Seul bémol: un garde, le père de l'une des captives qui n'a pu être sauvée, serait devenu fou de rage. Deux morts, en plus du fou furieux, seraient à déplorer.
Les choses bougent beaucoup chez les Ranchers en ce moment; à l'aube, ils étaient commandés par le vieux José, propriétaire de l'exploitation depuis 18 ans, à midi, c'était l'Heskar, qui a su montrer qu'il était présent. Maintenant, une rumeur circule: certains récupérateurs affirment avoir été témoins d'une attaque sur le tracteur des Ranchers par un groupe de pillards voulant voler la nourriture. Afin de permettre aux siens de s'échapper avec leur chargement, l'homme-lézard aurait sacrifié sa vie, abattant pas moins de 2 des 10 assaillants avant de succomber. Cette rumeur n'a pas été confirmée, ni réfutée par les Ranchers.

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Hors Jeu

 
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L'Univers et les Règles du Jeu (V.4.0)

Vous trouverez ici tout ce qu'il faut savoir sur cet univers Contemporain-Fantastique.
Modérateur: Yushi
1230Jeu 27 Oct - 14:53
MJ Annonces importantes, à lire impérativement !
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Fiche Perso.

Vous devez poster votre fiche de personnage ici, vous pourrez commencer à jouer dés que votre fiche aura était validée par un admin.
Modérateur: Yushi
521Lun 24 Oct - 17:49
Yushi Yushi [Fiche Validée]
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Divers

Parlez ici de tous ce qui ne va pas ailleurs.
Modérateur: Yushi
Arène (HJ)
221526Jeu 17 Nov - 21:47
Vassili Le jeu des 5H
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Suggestion ou Question

Si vous avez des suggestions de sort, de race, ou sur le jeu en général c'est ici. Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas c'est aussi ici, n'hésitez pas à poser vos questions.
Modérateur: Yushi
Archive des suggestions et questions
601164Lun 3 Jan - 22:06
Yushi Petite proposition de Chronologie
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Modérateur: Yushi
11Mer 16 Nov - 18:24
Drik /!\ A lire avant de poster !!!!
 

En Jeu :

 
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L'extérieur de la ville: Au nord. (Territoire des Ranchers)

La terre ici semble moins corrompue qu’ailleurs, et peut être plus utilisable… c’est d’ailleurs dans les environs que les Ranchers ont installé leur QG.
22Mar 8 Déc - 22:31
MJ La plaine du nord
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L’extérieur de la ville : A l’est.

Le terrain vallonné et boisé du coin est peu accueillant, et peu de personnes osent s’y aventurer, probablement par superstition.
22Mar 8 Déc - 23:00
MJ Les collines de l'est
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L’extérieur de la ville : Au sud. (Territoire des Maraudeurs)

Les environs sont presque déserts. L’ancien périphérique est en relativement bon état, et les carcasses désossées de plusieurs véhicules traînent ici et là.
219Dim 26 Déc - 10:10
Yushi Les décheterries et l'ancien périphérique.
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Nord de la ville (Lieux résidentiels)

Une partie de la population moyenne de La Ville s’est regroupée ici… on dit que les gens du nord de la ville sont acharnés et insoumis, et détestent qu’on leur porte préjudice.
44Mer 9 Déc - 18:23
MJ Les rues
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Nord est de la ville (Les plantations et quelques lieux résidentiels)

Les gens des environs sont plutôt désespérés : selon eux, à chaque fois qu’un malheur touche la ville, ça tombe sur eux. Ils se noient dans la consommation des drogues des herboristes
22Sam 12 Déc - 0:05
MJ Les rues
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Centre de la ville (le bazar)

Cette zone est une zone franche. Officiellement, tout conflit y est prohibé, ce qui n’empêche pas de trouver des cadavres… bienvenue au « centre commercial » du futur.
315Lun 27 Déc - 21:42
MJ Les rues et leurs échoppes
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Est de la ville (territoire des Pétroleux) :

Cette partie était assez anodine auparavant. C’était la zone industrielle. Il n’en reste plus grand-chose, mais des petits malins l’ont réaménagée. Des cuves souterraines contenant des réserves d’hydrocarbures sont sous contrôles des Pétroleux.
33Mar 15 Déc - 18:17
MJ Les rues
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Ouest de la ville. (Territoire du SERH)

Cette partie abritait certains anciens complexes industriels, la plupart ont été rasés durant la catastrophe. Sauf, heureusement, les citernes du SERH.
381Mer 2 Nov - 22:10
Vassili A l'extérieur: lieu de villégiature de la caravane
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Sud est de la ville (territoire des Distillateurs, lieux résidentiels « riches »)

Même après une catastrophe, une classe de riche, de bourgeois peut se former… et décider de vivre à part, entre eux. Ce quartier a été moins touché que le reste, et on peut y trouver des endroits à peu près acceptables.
33Ven 18 Déc - 14:39
MJ Les rues
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Sud ouest de la ville (Le dispensaire et lieux résidentiels alentours)

Les gens des environs ont tendance à vivre plus longtemps que les autres. La proximité des médicaments aide à sauver les malades, et les autres ont tendances à moins se plaindre de la mort de leurs, provoquant moins de haine. Pour cela, ils protègent chèrement le dispensaire.
44Ven 18 Déc - 15:05
MJ Les rues
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Les alentours de la ville

Voici les alentours "lointains" de la ville. Plus loin que chez les Ranchers, au nord, bien à l'écart du SERH à l'ouest, innocent de la présence des Maraudeurs au sud, et en plein dans la forêt inextricable, à l'Est. Bon courage à ceux qui osent y venir.
111Mar 25 Oct - 20:37
Yushi Le camp des kidnappeurs.
 

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58831364Mar 19 Aoû - 11:17
Invité  motigan
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