-Arme Blanche :Spécial : Il y en a des different, et voici leur description :
-Arme à deux mains :
L'arme ce tient obligatoirement à deux mains.-Assomante :
Si votre but est d'assomer votre victime et non de la blesser le test pour touché est augmenté de 10, touche obligatoirement à la tête, mais le modificateur Y reste de x1. La cible doit alors reussir un test de RES (normal) ou sombrer inconscient 1D20 minutes.-Attaque double :
Deux attaques peuvent être éxécuté par round.-Désarmement :
L'attaque doit être porté contre l'arme, si elle reussi, l'adeversaire doit réussir un test d'AGI (Normal) pour garder son arme en main.-Peu solide :
X% de chance de casser à chaque attaque. X étant le nombre indiqué entre parenthèse a coté du spécial.--Armes de corps a corps :--- Barre en fer: (FP: 8; PR: 3) PE: 3
-----Dégâts: Contondants
-----Spécial: Assomante
-----Valeur : 10pts
--- Opinel: (FP: 7; PR:3) PE: 0,2
-----Dégâts: Tranchants/Perçants
-----Spécial: se replie...
-----Valeur : 50pts
--- Crosse de Hockey: (FP: 7; PR: 3) PE: 3
-----Dégâts: Contondants
-----Spécial: N/A
-----Valeur : 65pts
--- Batte de base-ball: (FP: 9; PR: 4) PE: 2
-----Dégâts: Contondants
-----Spécial: Assomante
-----Valeur : 75pts
--- Club de golf: (FP: 8; PR: 5) PE: 2
-----Dégâts: Contondants
-----Spécial: Assomante
-----Valeur : 75pts
--- Couteau de combat: (FP: 10; PR: 4) PE: 1
-----Dégâts: Tranchants/Perçants
-----Spécial: N/A
-----Valeur : 100pts
--- Couteau de plongée: (FP: 10; PR: 4) PE: 1
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: ne rouille pas, permet de trancher presque tout type de câble (côté dentelé).
-----Valeur : 125pts
--- Masse: (FP: 14; PR: 4) PE: 4
-----Dégâts: Contondants
-----Spécial: Assomante
-----Valeur : 475pts
--- Sabre: (FP: 13; PR: 5) PE: 3
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: N/A
-----Valeur : 500pts
--- Hache: (FP: 14; PR: 5) PE: 3
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: N/A
-----Valeur : 525pts
--- Grande Hache: (FP: 16; PR: 4) PE: 4
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Arme à deux mains; +1 en FOR.
-----Valeur : 600pts
--- Rapière: (FP: 15; PR:6) PE: 3
-----Dégâts: Perçants
-----Spécial: N/A
-----Valeur : 625pts
--- Sabre à deux mains: (FP: 16; PR:5) PE: 4
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Arme à deux mains; +1 en FOR
-----Valeur : 650pts
--- Double-Hache: (FP: 15; PR: 1) PE: 4
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Attaque double
-----Valeur : 750pts
--- Double-Lame: (FP: 15; PR: 2) PE: 4
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Attaque double
-----Valeur : 775pts
--- Katana (industriel): (FP: 18; PR:5) PE: 3
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Si tenu à deux mains, +1 en FOR
-----Valeur : 1.000pts
--- Katana à deux lames: (FP: 18; PR: 5) PE: 3
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Désarmement
-----Valeur : 1.250pts
--- Katana (artisanal): (FP: 25; PR:7) PE: 3
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: Si tenu à deux mains, +2 en FOR. Perforants.
-----Valeur : 15.000pts
--Arme de lancée :--- Shuriken: (FP: 9; PR:4) PE: 0,1
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: se lance à FOR x 2 en mètres.
-----Valeur : 50pts
--- Couteaux de lancer: (FP: 8; PR: 4) PE: 1
-----Dégâts: Perçants
-----Spécial: FOR -2 tout les 5 mètres.
-----Valeur : 100
--- Hachette: (FP: 12; PR: 4) PE: 2
-----Dégâts: Tranchants
-----Spécial: peut être lancé à 2 x FOR du lanceur.
-----Valeur : 200pts
---Arc simple: (FP: 18; PR: 3)
-----Munitions utilisées: fleche
-----20 fleches peuvent etre transporté
-----Valeur : 750pts
---Arbalette: (FP: 19; PR: 4)
-----Munitions utilisées: carreau
-----30 carreaux peuvent etre transporté
-----Valeur : 1.250pts
---Arc à poulie: (FP: 25; PR: 5)
-----Munitions utilisées: fleche
-----20 fleches peuvent etre transporté
-----Valeur : 2.000pts
---Arbalette artisanale: (FP: 25; PR: 3) (# de 13)
-----Munitions utilisées: carreau
-----30 carreaux peuvent etre transporté
-----Chargeurs de 50 careau. Temps de rechargement : trois Rounds
-----Valeur : 2.500pts
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Echec et mat ! Ta vie m'appartient !