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 Compétances

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Drik
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MessageSujet: Compétances   Ven 9 Sep - 19:05

Si vous avez des idées de compétances, c'est ici.
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Delkor
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MessageSujet: Re: Compétances   Lun 21 Nov - 20:58

Nouvelle compétence!!!^^ (enfin, idée^^)

Nyctalope*: Vos yeux voient aussi bien la nuit que le jour, l'obscurité la plus total n'est pour vous que la clarté d'un matin d'automne.
Le personnage voit la nuit^^
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Drik
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MessageSujet: Re: Compétances   Mar 22 Nov - 6:37

ok je la rajoute... okook


merci !
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MJ
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MessageSujet: Re: Compétances   Lun 19 Déc - 18:00

Détection magique:

Si vous êtes dotés de cette capacités, vous ressentez les forces magiques.
Par exemple, si vous vous trouvez a 5 mètres de quelqun, vous sentez qu'il est mage.
Plus vous vous rapprochez, plus vous en savez.
Par exemples, a deux mètres, vous connaissez ses sorts, et si vous lui serez la mains, vous pouvez savoir sa vrais race si elle est d'origine magique

(exemple, un demi dragon sous forme humainze, si vous lui serez la mains, vous connaissez son espèce.)

il faut au moins 14 en POU pour la prendre.
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Drik
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MessageSujet: Re: Compétances   Lun 19 Déc - 18:45

c'est rajouté !
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Drik
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 14 Jan - 20:00

-Transformation* : permet apres une etude tres poussé de sa cible, et apres l'avoir tuer de prendre son apparence, ses souvenirs et ses competances. La personne transformé perd les competences qui était lié a son ancien corps, ses caracterisiques devienne celle de son nouveau corps (conservation de INT et POU seulement)

-Sortilege cacher : pas besoin pour le lanceur de faire de signe ou de dire quoi que ce soit. Le sort viens rien qu'en y pensant (il faut avoir plus de 22 en POU pour pouvoir le prendre)

-Honneur : Rajoute + 1 a tout les jet des soldats allié se trouvant a proximité, les soldat doivent obeir au préalable a la personne possedant honneur.

voila 3 nouvelle compétance !
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Gonzo
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MessageSujet: Re: Compétances   Ven 31 Mar - 11:58

Quelques idées...

Eloquence : Bonus d'INT (1 ou 2 pts)

Mémoire : Soit un bonus d'INT, soit quelque ayant directement rapport au rp (par exemple si un perso se fait bailloné et couvrir les yeux et se fait emmener à un endroit secret il pourra retrouver son chemin s'il a une bonne mémoire auditive).

Crises de fou rire : C'est pas vraiment une compétence, plutôt une affliction... Le perso peut avoir des crises de fou rire à par exemple de très mauvais moments (les égoux...).

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MessageSujet: Re: Compétances   Ven 31 Mar - 12:05

Sapeur: le personnage est expert dans le maniement des explosifs... Il a donc un bonus lorsqu'il s'en sert. (à determiner, par exemple, ses mines ont plus de chances de détruire un bâtiment, etc).

(Kabaal, la crise de fou rire, heu...remarque, y'en a bien un qui a proposé la race "touriste")...

Sniper: tireur précis...changement des règles pour toucher:

[(2D6+1) x 2 - 4] - (AGI + PR de votre arme)

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MJ
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 1 Avr - 13:51

Cri de harpies. (Test de résistance difficile à moins de 5 mètres, normal de 5 à 10 et facile de 10 à 20, très facile de 20 à 30) Si la personne rate son test, elle perd 1d6 hps par niveau du détenteur de la compétence, et est immobilisé pour un round ou deux.
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Drik
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 1 Avr - 15:47

pour kabaal :

Il ya deja une compétance pour l'inteligence
memoire ne serre pas a grand chose, c'est un teste d'inteligence, mais deja par rapport a la compétance du joueur
et crise de fou rire, ce n'est pas une comptance, juste un element du personnage qui est determiné a la création dans caractere.

Mais merci quand meme ! Wink


Pour ethan

Sapeur j'y reflechie, pour voir se que sa pourais faire concretement !
Sniper je rajoute, mais pas avec -4 ^^, sa sera en faite +2 en PR pour les armes a distance
et je mettrait le meme genre pour les armes de corp a corp.
Et donc sans doute pour les explosif (cf sapeur)


MJ, je rajoute
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 1 Avr - 15:54

OK...tu sais, je suis pas grand conaisseur des règles...^^

(Mais c'est que je contribue au jeu, moi...va falloir que je surveilles!^^)

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MJ
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 1 Avr - 18:41

Expert a l'arme blanche, + 2 en pr avec les armes blanche.

Expert au corps à corps, quand le perso attaque au corps a corps, pieds et poing donc, il a + 2 en PR et + 2 en FP (c'est un expert, art martiauw quoi (stp Drik valide celle là, j'en ai besoin)
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Drik
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MessageSujet: Re: Compétances   Sam 1 Avr - 21:26

MJ a écrit:
Expert a l'arme blanche, + 2 en pr avec les armes blanche.

Expert au corps à corps, quand le perso attaque au corps a corps, pieds et poing donc, il a + 2 en PR et + 2 en FP (c'est un expert, art martiauw quoi (stp Drik valide celle là, j'en ai besoin)


la premiere est deja mis !


la deusieme s'appellera plutot Expert en Art Martiaux par contre.


-Expert en Art Martiaux : quand la personne aillant cette compétance attaque au corps a corps, coup de pieds ou coup de poing, il gagne + 2 en PR et + 2 en FP.
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MessageSujet: Re: Compétances   Ven 7 Avr - 16:09

Tir à l'américaine: le concept est simple. On tire suffisemment de balles pour esperer toucher la cible.

+1 tir à l'arme (à l'exeption des snipers, bien évidemment, qui tirent trop lentement), mais -2 à la PR

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Chris
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100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Compétances   Ven 7 Avr - 17:24

Question :
La compétances "Sniper" à été crée après mon inscription. Serait-il possible que je la prenne, en echange d'ambidextrie par exemple, dont je n'ai jamais parlé en Rp ?
cid_6f7f

_________________


"Levy, petit connard, réussite critique, tu entend quelqu'un éternue
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Compétances

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