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 Tourelles

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MessageSujet: Tourelles   Mer 6 Sep - 13:34

Déjà, une tourelle Tazer:



Ben, plus fort qu'un Taser de poche (quoi, vaguement normal?^^)

Pour les HP et les PA...je sais pas^^

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MessageSujet: Re: Tourelles   Ven 8 Sep - 20:48

Une tourelle tazer lol...

Mais sa marcherais comment, parce que les tazer normalement, sa jette un projectif sur un type, mais il y a un fils entre le projectil et le pistolet, enfin s'était comme sa dans un film que j'avais vu...

C'est peut etre pas pareil pour tout les tazer.. je sais pas...

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eagle-watch
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MessageSujet: Re: Tourelles   Ven 8 Sep - 20:50

apres tout, on a un cerveau et de l'imagination. On est pas obligé de copier mais on peut crééer...

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MessageSujet: Re: Tourelles   Ven 8 Sep - 21:02

Oui evidement, il faut juste trouvé une explication, une bille charger d'electricité qui la degagerais apres un fort impacte c'est possible sa ?

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 3:18

Ben, ouais, entre autres, c'est possible^^

Mais...le mieux erait peut-être une bille de verre remplie d'un liquide très conducteur et chargé en électricité...^^

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 8:29

et pour le fun, on peut fairre que la bille n'explose pas toujours au contact de la cible, ca serait marrant ^^

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 11:00

Genre:

Pow!

Plus tard:

Vigile 1: Merde, la balle est entière...
Vigile 2: Bon, bah, plus qu'une chose à faire...

Encore plus tard:

Radio: On recherche quelqu'un ayant cherché à s'introduire nuittament dans les locaux d'une compagnie. Cette personne porte probablement un hématome sur le torse ou une très grosse bosse sur la tête....

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 12:31

Ouais il pourais y avoir un pourcentage de change que ça echoue. genre 30%

les carac de l'arme pourait etre :

Tourelle Tazer : (FP: 1 PO: 20m PR: 6) PE: 9' (lancer un D6 : 1: personne inconsciente durant 60-RES minutes et 3D6 degat en plus, 2-3 : paralisé durant 25-RES minutes et 2D6 degat en plus, 4 : 1D6 degat en plus, 5-6, la bille ne delivre pas d'electricité.)

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 12:46

Moi je reste toujours sur mes tourelles lances flammes de la cybercom...
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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 12:52

Hey les gars, qu'est-ce que vous pensez d'une tourelle à missiles nucléaires autoguidés doublés d'un champ magnétique empêchant toute technologie électrique de fonctionner à 8000 km à la ronde ? ^^

(bon allez, j'arrête lol).

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 17:39

MJ a écrit:
Moi je reste toujours sur mes tourelles lances flammes de la cybercom...


il faudra faire les carac de sa !!


et arthé tres tres drole...

il faudra aussi trouvé combie nde balle tire la tourelle tazer !

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 17:44

À vu de nez...3 par round sans mode rafale...

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 18:03

les tourelles ne peuvent pas tiré en rafale, elle tire au maximum jusqu'a temps que l'ennemie soit au sol !
Moi j'avais pensé a 6 par round !

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MessageSujet: Re: Tourelles   Sam 9 Sep - 18:06

Ouais...faut pas oublier que les munition s de celle-là sont fragiles, quoi...

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MessageSujet: Re: Tourelles   Dim 10 Sep - 12:48

Nan mais quoi très drôle ? J'étais sérieux...^^.

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