Néo Magic 4.0
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 Les alentours des citernes (grillage et chemins de ronde)

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MJ
Tortionnaire des PJ
MJ


Nombre de messages : 756
Date d'inscription : 03/03/2007

Les alentours des citernes (grillage et chemins de ronde) Empty
MessageSujet: Les alentours des citernes (grillage et chemins de ronde)   Les alentours des citernes (grillage et chemins de ronde) EmptyMar 15 Déc - 20:23

Vous entrez maintenant dans le territoire du SERH.
Il n'y a aucun espèce de doute à ce propos: les panneaux de l'ancienne firme comprenant les lettre "SERH" trainent un peu partout dans le coin, et les ingénieurs hydrauliques ont aussi placé quelques points de repères tels que des bandes jaune et noire à moitié effacée, peintes sur le sol.
Il n'est pas rare de voir une foule de personnes assoifées se masser contre le grillage et s'agripper à ce dernier en regardant d'un air implorant les membres du SERH qui font leur ronde sur des passerelles métalliques faisant tout le tour du complexe. Les grillages sont haut de 3 mètres et surmontés de barbelés rouillés. Il n'y a qu'une seule entrée officielle, un portail qui se découpe dans le grillage, fermé par des cadenas et qui s'ouvre de l'intérieur par l'intermédiaire de deux personnes.
Une fois ce grillage passé, vous entrez dans le complexe du SERH.
En suivant le chemin, on passe sous différentes passerelles, à côté de grandes cuves et non loin de l'une des grandes pompes hydraulique. Le tout mène sur un endroit un peu dégagé menant à un bâtiment assez bas de plafond, le bureau du SERH, le QG.
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