Néo Magic 4.0
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Entrez dans un monde post-apocalyptique où les restes de la technologie cohabitent avec la magie.
 
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 Compétances

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MJ
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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyDim 9 Avr - 17:09

Ethan, au niveua cinq tu auras 104 hps...

alors t'inquiète pas pour ça
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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyDim 9 Avr - 17:14

Je vois pas comment, si on peut rajouter que deux points par niveau, j'en ai 4x2=8 à rajouter, si je met ces 8 là en RES, ça m'amène à 20.

20x2+30= 70

Alors je comprend plus...
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MJ
Invité




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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyDim 9 Avr - 17:46

Ca be marche pas comme ça...

avec ta resistance tu gagne 10 hp par niveau.

Pour ce qui est de vos gains de HP et de MP lors de passage de niveau, cela se déroule de cette façon:
=>pour chaque gain de niveau, vous gagnez:
(Pour une RES situé entre X et Y, vous gagnez tant de points)
-RES 1 à 10: 5HP/level
-RES 11 à 20: 10HP/level
-RES 21 à 30: 15HP/level
-RES 31 à 40: 20HP/level
-RES 41 à 50: 25HP/level
-RES 51 à 60: 30HP/level
-RES 61 à 70: 35HP/level
-RES 71 à 80: 40HP/level
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Drik
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Drik


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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyLun 10 Avr - 6:59

Ou alors j'ai une meilleur idée !!

On peu aprendre et faire ce rituel quand on veux, meme au niveau un !

mais les HP perdu leur de l'incantation sont 10D6 x2

c'est a dire 10D6 la moyenne c'est 35 ! c'est donc 70 hp de perdu en moyenne avec 20hp perdu au minimum et 120hp au max (il faut vraiment pas avoir de chance ^^!)


sa peut etre marrent non ? ^^

tombé a 0hp c'est 10 (suivant comment on est tombé a 0) round avant de mourir vraiment, donc si un autre perso a des sorts de soin c'est bon !
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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyLun 10 Avr - 11:43

Marrant!

Je marche!
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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 EmptyLun 10 Avr - 18:38

ok, il manque plus que j'ai le temps pour tout forumuler ^^
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MessageSujet: Re: Compétances   Compétances - Page 2 Empty

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