Néo Magic 4.0
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Néo Magic 4.0

Entrez dans un monde post-apocalyptique où les restes de la technologie cohabitent avec la magie.
 
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Drik
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Drik


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MessageSujet: Sort   Sort EmptyVen 9 Sep - 20:04

Si vous avez des idées de sort, c'est ici.
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Errtu
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 10:11

Ben voilà c'est pour demander si on pourrait pas faire un sort de téléportation ?

(et si possible on disparait dans les flammes Twisted Evil ... pour le fun ! Mr.Red )
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Drik
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Drik


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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 11:34

je sais pas encore pour la teleportation ou alors sa mettrait 5 minute pour ce teleporter (dans une flamme si tu veux !) il faudrait aussi connaitre l'endroit vraiment bien pour s'y rendre !!!

car sa serais trop facil de rentrer ds le QG des autre clan sinon !!!! Confused
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 14:39

5 minutes !!! Autant y aller à pieds...^^. Non mais je comprends ton idée et c'est vrai que je la rejoint, je serais même pour pas de téléportation du tout ou alors grace à la technologie...d'un téléporteur à un autre. Ca éviterait les déviances dont tu parlais.
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 15:59

Ou sinon chaque lieu qui veux acceuillir des magiciens qui ont la déléportation (comme les salles diplomatique, ou les tribunals) aurait un signe désiné quelque part et en se concentrant dessus un mage peut se téléporter à côté (on pourrait aussi se concentrer sur un lieu dont on est imprègné...) donc il faudrait qu'on lui donne un paier avec le signe ou le lui décrire...
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 16:12

La première de tes idées est cool mais la deuxième laisserait le problème signalé par Drik : il suffirait que quelqu'un conaisse assez bien un lieu adverse, il trouve un mage et il y arrive comme il veut... ben dans ce cas on critique plus mes bazooka de feu hein...lol.
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 11 Sep - 16:26

Arthémis a écrit:
il suffirait que quelqu'un conaisse assez bien un lieu adverse, il trouve un mage et il y arrive comme il veut...

Non car il faut que ce soit le mage qui le connaisse pour ce qui est du lieu... on ne peut pas décrire chaque fissures des murs alors que l'on peut décrire un motif...
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyMar 13 Sep - 13:57

Alors ce sort ?
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyMar 13 Sep - 20:32

sa pourais etre, on ne peu que se teleporter pres de ses runes. (tout magicien serais capable d'en faire, et chauqe magicien aurait la cienne) evidemnt pour laisser sa rune il faudrait l'autorisation ou alors le faire en douce...les runes pourais etre effacer !!! si le magicien veux se teleporter alors que sa rune a disparu, il perd tout ses MP.

comment trouve tu le remake de ton idée ??
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyMer 14 Sep - 16:35

En tout cas moi je trouve que c'est une exellente idée ! Drik le médiateur ! lol
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyMer 14 Sep - 17:44

oui c'est une bonne idée... la rune serais écrite par magie ou autrement ?
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyMer 14 Sep - 19:58

alors sa peu inporte, par magie c'est le mieu..car comme sa seul les magicien (ceux qui on plus de 12 en POU) peuvent les faire.


par contre si il y a beaucoup de gas avec la téléportation sa va etre un peu chian !!!! ou alors je cré un sujet, avec un topic par magicien, et chaque magicien dit la ou il a une rune !

evidement sa pose un blem au niveau du rp !!! car le magicien si on lu ienleve sa rune le sera tout de suite HJ et donc se teleportera pas si il n'est pas un bon joueur

apar si on supr le message ou il dit en avoir une (dc un message par rune) il est comme sa pas au courant qu'il a plus sa rune (a par si il va voir !)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyJeu 15 Sep - 16:13

Mais si il tente de se téléporter il verra bien qu'il l'a plus de toute façon...
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyJeu 15 Sep - 19:43

oui mais il perd tout ses MP !!!!
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyVen 16 Sep - 21:18

oki... si tu le créait ce sort que je puisse le prendre ? Mr. Green
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:16

Altération mentale Majeure : (ou Drikation^^)

Le lanceur plonge son regard dans celui de sa victime et pénettre ainsi dans son esprit en lui envoyant par la même occasion des images de terreur et d'autre concentrés de sentiments déjà forts en tant normal à une vitesse immensemment rapide. Si bien qu'après avoir subit cela, la victime se voit fortement affectée psychologiquement, au point de voir réduire son intelligence à 4. Ce sort ne s'annule que sous l'effet du sort inverse (c'est à dire qu'un magicien lançant ce sort doit choisir le sort inverse s'il veut être en mesure de supprimer les effets de celui-ci) ou celui de la mort puis résurection. (45 MP)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:22

Récupération de l'esprit : (ou anti-Drikation)

La cible doit être soit très calme, soit endormie pour que ce sort fonctionne. Le lanceur pénettre dans l'esprit de son patient et lui permet de retrouver les souvenirs, valeurs, notions et autres connaissances perdues suite à une quelconque magie. Ainsi, le patient retrouve le niveau d'intelligence qu'il avait avant et, si il a de la chance, il peut même bénéficier d'une petite partie du savoir du mage. (10% de chances d'acquérir 1 points d'intelligence en plus) (30 MP)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:27

Pétrification : permet de transformer en pierre 1 être tous les 5 niveaux. Le lanceur de sort fait un jet de pouvoir que le sujet peut contrer le sort avec un jet de résistance. Seul le lanceur de sort ou un mage plus puissant peut enlever l’enchantement. Zone d’effet : 1.50 mètres/niveau.
( …MP et 16 points de choix)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:28

Zone de vérité : durée : 1 minute/ niveau. Les créatures se trouvant dans la zone d’effet (ou qui y pénètre tant que le sort fonctionne) sont incapables de mentir intentionnellement. Elles ont droit à un jet de résistance pour se prémunir de l’enchantement quand celui-ci est lancé ( ou quand elles entrent dans la zone d’effet pour la première fois ). Les créatures affectées sont conscientes de ce qui leur arrive et peuvent donc refuser de répondre à une question quand elles préfèreraient mentir, ou rester aussi évasive qu’elles le souhaitent tant qu’elles disent la vérité. Quiconque sort de la zone de vérité est capable de proférer autant de mensonge qu’il le désire.
(10MP et … points de sorts)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:28

Appel de la foudre : on ne peut lancer ce sort que par temps d’orage, menaçant ou déclaré, ou encore en pleine tempête. Tant que les conditions se maintiennent le lanceur de sort peut invoquer le pouvoir de la foudre 1 fois/10 rounds (1/niveau) entre temps le lanceur de sort peut agir comme il le souhaite. Chaque éclairs inflige 40 points de dégâts (- résistance et PA). La foudre tombe à la verticale sur un point situé à 120 mètres + 12/ niveau du lanceur de sort. Ce sort ne peut être lancer qu’en extérieur.
(…MP et 10 points de sort)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:29

Contrôle du climat : Ce sort permet de modifier radicalement le climat dans la zone choisie. L’incantation demande 10 minute et il faut attendre 10 minutes de plus pour que les effets se manifestent. Le personnage peut les modifier en fonction de la saison :

Printemps : Tornade, orage, tempête de neige ou temps chaud
Eté : Pluie torrentielle, vague de chaleur ou grêle
Automne : Temps chaud ou froid, brouillard ou neige fondue
Hiver : Froid glacial, blizzard ou fonte des neiges

Le personnage contrôle les tendances générales définissant le climat désiré, comme par exemple la force et la direction du vent. Par contre il ne contrôle pas les éléments plus précis (comme le tracé suivi par une tornade…). Une fois le climat choisi, le climat choisi se modifie graduellement jusqu'à atteindre l’effet choisi 10 minutes plus tard. Le sort dure jusqu'à 10minutes/niveau (à part si un mage plus puissant possédant le même sort le contre, ou que le lanceur de sort décide d’en changer l’effet (ce qu’il fait quand il veut))
Zone d’effet :3 kilomètres centrés sur le lanceur de sort.
(20 MP et … points de sorts)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:29

Neutralisation du poison : Neutralise instantanément le poison contenu dans la créature touchée
(…MP et 3 points de sort)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:40

Hurlement d'effroi :

Le lanceur s'époumone en lançant un hurlement perçant qui se fait entendre dans une zone immense. Toutes les personnes à moins de 20 mètres du lanceur tombent alors évanouies si elles ne résiste pas à un test de résistance. A leur réveil (après 1d6 round), les personnes ont 40% de chance d'être atteintes de surdité totale et 60% d'être touchée par un trouble auditif important. De plus, à leur réveil, les cibles seront prises d'une peur panique du lanceur de sort s'il est toujours là. (20 PM)

Crainte incontrôlable :

Pour pouvoir lancer ce sort, il faut être en possession d'un objet appartenant à la victime ou d'un fragment de son anatomie comportant son ADN. Ce sort fonctionant sur les principes du vaudoux est considéré comme étant d'une puissance extrême : en effet, une fois lancé, ces effets sont permanents jusqu'à l'annulation du sort par son lanceur. La cible de ce sort nourrira une crainte insurmontale à l'égard du lanceur et ne pourra donc pas s'en approcher volontairement ni approcher d'un lieu dans lequel elle sait qu'il se trouve. De plus, si par malheur pour elle, la cible venait à être dans le même endroit que le lanceur et que celui-ci la défiait ou le regardait d'un air mesquin ou sadique, la cible serait dans l'obligation de s'enfuir à toutes jambes. (chances de succès : 10% par point d'intelligence supérieur à 12 du lanceur) (40 MP)
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptyDim 18 Sep - 18:57

Marche sur l’onde : permet de marcher sur n’importe quel liquide (même la lave (notez que ce sort n’immunise pas contre la chaleur de cette dernière))
Durée : 10 minutes par niveau
(…MP et 5 points de sort)

Disque flottant de Tenser : créé un disque de force obéissant au personnage concernant ses déplacements et pouvant transporter 50 kilos par niveau de lanceur de sort. Il se déplace à un mètre du sol et disparaît si on le met ne serais-ce qu’a 1 cm au-dessus. Durée :1heur / niveau.
(5 MP et … points de sort)

Détection des passages secrets : Ce sort permet de détecter des passages secrets qui ont été conçus spécialement pour qu’on ne les trouve pas (donc une trappe sous un tapis ne sera pas trouvée) les informations sont distribuées ainsi : premier round : présence ou absence de passage secret
Deuxième round : nombre et localisation (si le personnage ne peut voir l’entrée seule la direction est indiquée)
Chaque round supplémentaire : mécanisme d’ouverture spécifique
(…MP et 3 points de sort)

Silence : tous les sons dans une zone de 4.5mètre centré sur une créature donnée cessent d’exister pendant 1 minute par niveaux
(5 MP et … points de sort)

Imprécation : Imprécation sème le doute et la crainte chez les adversaires se trouvant à 15 mètres au moins qui a un malus de –1 à tous ses jets pendant toute la durée de concentration du lanceur de sort (jusqu’à 4 rounds)
(… MP et 6 points de sorts)
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Delkor
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MessageSujet: Re: Sort   Sort EmptySam 26 Nov - 16:53

Invocation d'elementale de feu.

Le jeteur de sort se concentre et crée un focus sur un plan d'existence different. Une grande créatures de flammes apparait alors, elle mesure près de 6 mètre de haut.
Elle obéis au doigt et a l'oeuil de celui qui l'a amener. L'élementale protegeras son maître a tout prix. Ses attaques consiste a lancer de grandes vague de flammes sur les ennemis... l'elementale peut être renvoyer dans son monde d'origine si le jeteur de sort le decide ou sil il est tuer.
il est capable de lancer le sort feu du chaos sans que cela lui draine des mp ou des hp.
quand il frappe "normalement" (au corps a corps) il a une PR de 5, et une FP de 6. il y'a 10% de chance que la cible s'enflamme.
ses capacité sont egale a 10+(2 x le niveau du lanceur de sort.)


(PM 30 points de choix. 14)
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